FE_国王评价系统说明公告
2009-02-20 15:50:24
 

前不久,《幻想大陆》序曲,夜曲服务器开放了由史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(下简称SEC)自主设计研发的国王评价系统,受到玩家普遍关注。该项功能目前尚在测试中,其计算方式,数值仍有可能调整,未来也存在广阔的内容拓展空间。但目前为止,易玩通网和SEC已收到来自多方渠道的玩家反馈,要求对此功能进行一些说明。在感谢大家对幻想大陆近期更新的支持与肯定的同时,这里我们特地对国王评价功能进行一些简单的解说。

 

勋章?烙印?

大家一定已经注意到,国王评价功能被分为了2个板块,分别叫做勋章和烙印。那么它们又分别代表什么?有什么特点呢?

 

简单来说,勋章,就是国王对您的战争中的战绩表现授予的“荣誉”。勋章的评授主要关注您以往的平均表现。也就是说,偶尔一两场的超常发挥,并不能改变国王对您的整体看法呦~在游戏开始的前一百场战役中,勋章是不会改变的(国王并不太关注新兵的表现)而当您建功立业后,每当您的成绩达到一定标准,引起了国王的注意,他就会在您的“评定表”上盖一个大大的红印,表达他(她)对您的肯定。由于平均战绩会随着每场战斗结果随时上浮或下降,因此勋章的变化也是升降自由的。但是请注意,极端勋章,也就是要求某数值平均100%战绩的勋章,一旦有一次失误,便无法再度获得(除非评价标准发生变更)。

 

烙印指的是深深烙在您“评价表”上的印记。烙印的评价主要取决于总战绩或最高战绩。一旦冲刺到一个高度,就再也无法降回来,而偏偏有些稀有评价要求某些数值低于一个标准值才会出现。因此一味的刷战绩,反而可能得到很普通甚至很糟糕的评价哦!

 

五边形各轴的含义?

恐怕这是很多人最关心的问题了。在评价表的中央,您的战绩被综合评价为5个轴向的数字,形成一个五边形的图案。这五个轴的意义分别如下:

胜率:您目前的获胜概率

平均击倒数:您目前平均每场国战击倒了几个对手

平均死亡:您目前平均每场国战被击倒了几次

平均伤害:您每场国战的平均人物伤害和平均建筑伤害的综合成绩

平均贡献度:您目前平均每场国战获得的贡献度

连胜:您曾获得的最大国战连胜场次

最大贡献度:您曾经获得的一场国战中最高的贡献度

召唤总数:您到目前为止总共在国战中使用召唤兽的次数

伤害标准差:根据您的人物在国战中的伤害总数和建筑伤害总数在战场上对战局变化实际产生影响的比例,给出的分数。这真的跟学校的及格分无关噢~~

阵亡次数:根据您国战中死亡的总次数,和野外狩猎时“失手”的次数,给出的分数

评价的含义?

不少玩家询问自己的评价的含义,由于评价过多,这里我们举例几个常见的为您说明。

烙印洗白白:您还只是一名新兵,身上没有任何烙印,洗洗很干净啊很干净。

勋章出口伤人:啊啊!您实在是太厉害了,以至于还没有动手,只是大吼一声就对敌军构成了伤害。

勋章人肉凶器:您居然只在伤害上有至高的表现!?这……这就是凶器嘛~

勋章前线的游龙:您的迅猛已经无人能及,游荡在最前线,一边对敌人造成伤害,一边回避死神的纠缠。

烙印水晶天敌:水晶是梅路法利亚的人们的生命源泉,您的战斗加剧了水晶的消耗,水晶见到您也要抖三抖。

其他评价的含义,就等您根据自己的战绩变化自行摸索了,祝您取得好成绩

稀有评价!

这也是关注度比较高的一个问题了。国王评价的稀有度共分10个等级,根据取得的难易程度划分,0级最高,9级最低。划分标准如下:

9:默认评价

8:只与单项值有关且要求极低

7:只与单项值有关且要求一般

6:与两到三项值有关,要求一般

5:与两到三项值有关,要求较高

4:与一项值有关,要求较高

3:要求一项值到达极致,且不满足其他所有条件

2:要求多项值符合条件

1:要求四到五项值达标,并有部分条件为某项值不得高于某值

0:全部指标全达到极高条件

 

其中不包含一些特殊评价(指通过正常手段无法获得的评价)。举例,比如在之前公告中公开的“决胜的神将”,属于稀有等级5的评价。其他比较高等级的评价,还有比如“战场的迅雷”,“军师”,“死得其所”等。在目前使用的测试评价系统中,共含有上百种评价,为了不影响您获得评价时的成就感,具体都有哪些还要您自己去挖掘了。

 

最后需要一提的是,评价系统有其自己的优先级,优先级低的评价在满足更高级评价的时候是不会被显示的。而且,真正的好评价需要您的战绩某些值低于一定值,因此,一成不变的打法是不可能取得这些评价的。为了获得更好的评价,请您用心培养自己的角色,慢慢品味其中的乐趣吧。

 

目前国王评价系统还处在测试阶段,待系统完善后,将有更多对应评价系统的要素推出。敬请期待!